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内存泄漏及如何避免,内存泄露

4类 JavaScript 内存泄漏及如何避免

2016/05/26 · JavaScript · 1 评论 · 内存泄漏

本文由 伯乐在线 - 涂鸦码龙 翻译。未经许可,禁止转载!
英文出处:Sebastián Peyrott。欢迎加入翻译组。

译者注:本文并没有逐字逐句的翻译,而是把我认为重要的信息做了翻译。如果您的英文熟练,可以直接阅读原文。

本文将探索常见的客户端 JavaScript 内存泄漏,以及如何使用 Chrome 开发工具发现问题。

内存泄露是每个开发者最终都不得不面对的问题。即便使用自动内存管理的语言,你还是会碰到一些内存泄漏的情况。内存泄露会导致一系列问题,比如:运行缓慢,崩溃,高延迟,甚至一些与其他应用相关的问题。

简介

内存泄漏是每个开发者最终都要面对的问题,它是许多问题的根源:反应迟缓,崩溃,高延迟,以及其他应用问题。

什么是内存泄漏

什么是内存泄漏?

本质上,内存泄漏可以定义为:应用程序不再需要占用内存的时候,由于某些原因,内存没有被操作系统或可用内存池回收。编程语言管理内存的方式各不相同。只有开发者最清楚哪些内存不需要了,操作系统可以回收。一些编程语言提供了语言特性,可以帮助开发者做此类事情。另一些则寄希望于开发者对内存是否需要清晰明了。

本质上来讲,内存泄露是当一块内存不再被应用程序使用的时候,由于某种原因,这块内存没有返还给操作系统或者空闲内存池的现象。编程语言使用不同的方式来管理内存。这些方式可能会减少内存泄露的机会。然而,某一块具体的内存是否被使用实际上是一个不可判定问题(undecidable problem)。换句话说,只有开发者可以搞清楚一块内存是否应该被操作系统回收。某些编程语言提供了帮助开发者来处理这件事情的特性。而其它的编程语言需要开发者明确知道内存的使用情况。维基百科上有几篇写的不错的讲述手动 和自动内存管理的文章。

JavaScript 内存管理

JavaScript 是一种垃圾回收语言。垃圾回收语言通过周期性地检查先前分配的内存是否可达,帮助开发者管理内存。换言之,垃圾回收语言减轻了“内存仍可用”及“内存仍可达”的问题。两者的区别是微妙而重要的:仅有开发者了解哪些内存在将来仍会使用,而不可达内存通过算法确定和标记,适时被操作系统回收。

Javascript 的内存管理

JavaScript 内存泄漏

垃圾回收语言的内存泄漏主因是不需要的引用。理解它之前,还需了解垃圾回收语言如何辨别内存的可达与不可达。

Javascript 是那些被称作垃圾回收语言当中的一员。垃圾回收语言通过周期性地检查那些之前被分配出去的内存是否可以从应用的其他部分访问来帮助开发者管理内存。换句话说,垃圾回收语言将内存管理的问题从“什么样的内存是仍然被使用的?”简化成为“什么样的内存仍然可以从应用程序的其他部分访问?”。两者的区别是细微的,但是很重要:开发者只需要知道一块已分配的内存是否会在将来被使用,而不可访问的内存可以通过算法确定并标记以便返还给操作系统。

Mark-and-sweep

大部分垃圾回收语言用的算法称之为 Mark-and-sweep 。算法由以下几步组成:

  1. 垃圾回收器创建了一个“roots”列表。Roots 通常是代码中全局变量的引用。JavaScript 中,“window” 对象是一个全局变量,被当作 root 。window 对象总是存在,因此垃圾回收器可以检查它和它的所有子对象是否存在(即不是垃圾);
  2. 所有的 roots 被检查和标记为激活(即不是垃圾)。所有的子对象也被递归地检查。从 root 开始的所有对象如果是可达的,它就不被当作垃圾。
  3. 所有未被标记的内存会被当做垃圾,收集器现在可以释放内存,归还给操作系统了。

现代的垃圾回收器改良了算法,但是本质是相同的:可达内存被标记,其余的被当作垃圾回收。

不需要的引用是指开发者明知内存引用不再需要,却由于某些原因,它仍被留在激活的 root 树中。在 JavaScript 中,不需要的引用是保留在代码中的变量,它不再需要,却指向一块本该被释放的内存。有些人认为这是开发者的错误。

为了理解 JavaScript 中最常见的内存泄漏,我们需要了解哪种方式的引用容易被遗忘。

 

非垃圾回收语言通常使用其他的技术来管理内存,包括:显式内存管理,程序员显式地告诉编译器在何时不再需要某块内存;引用计数,一个计数器关联着每个内存块(当计数器的计数变为0的时候,这块内存就被操作系统回收)。这些技术都有它们的折中考虑(也就是说都有潜在的内存泄漏风险)。

三种类型的常见 JavaScript 内存泄漏

Javascript 中的内存泄露

1:意外的全局变量

JavaScript 处理未定义变量的方式比较宽松:未定义的变量会在全局对象创建一个新变量。在浏览器中,全局对象是 window 。

JavaScript

function foo(arg) { bar = "this is a hidden global variable"; }

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function foo(arg) {
    bar = "this is a hidden global variable";
}

真相是:

JavaScript

function foo(arg) { window.bar = "this is an explicit global variable"; }

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function foo(arg) {
    window.bar = "this is an explicit global variable";
}

函数 foo 内部忘记使用 var ,意外创建了一个全局变量。此例泄漏了一个简单的字符串,无伤大雅,但是有更糟的情况。

另一种意外的全局变量可能由 this 创建:

JavaScript

function foo() { this.variable = "potential accidental global"; } // Foo 调用自己,this 指向了全局对象(window) // 而不是 undefined foo();

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function foo() {
    this.variable = "potential accidental global";
}
 
// Foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
// 而不是 undefined
foo();

在 JavaScript 文件头部加上 ‘use strict’,可以避免此类错误发生。启用严格模式解析 JavaScript ,避免意外的全局变量。

全局变量注意事项

尽管我们讨论了一些意外的全局变量,但是仍有一些明确的全局变量产生的垃圾。它们被定义为不可回收(除非定义为空或重新分配)。尤其当全局变量用于临时存储和处理大量信息时,需要多加小心。如果必须使用全局变量存储大量数据时,确保用完以后把它设置为 null 或者重新定义。与全局变量相关的增加内存消耗的一个主因是缓存。缓存数据是为了重用,缓存必须有一个大小上限才有用。高内存消耗导致缓存突破上限,因为缓存内容无法被回收。

引起垃圾收集语言内存泄露的主要原因是不必要的引用。想要理解什么是不必要的引用,首先我们需要理解垃圾收集器是怎样确定一块内存能否被访问的。

2:被遗忘的计时器或回调函数

在 JavaScript 中使用 setInterval 非常平常。一段常见的代码:

JavaScript

var someResource = getData(); setInterval(function() { var node = document.getElementById('Node'); if(node) { // 处理 node 和 someResource node.innerHTML = JSON.stringify(someResource)); } }, 1000);

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var someResource = getData();
setInterval(function() {
    var node = document.getElementById('Node');
    if(node) {
        // 处理 node 和 someResource
        node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
    }
}, 1000);

此例说明了什么:与节点或数据关联的计时器不再需要,node 对象可以删除,整个回调函数也不需要了。可是,计时器回调函数仍然没被回收(计时器停止才会被回收)。同时,someResource 如果存储了大量的数据,也是无法被回收的。

对于观察者的例子,一旦它们不再需要(或者关联的对象变成不可达),明确地移除它们非常重要。老的 IE 6 是无法处理循环引用的。如今,即使没有明确移除它们,一旦观察者对象变成不可达,大部分浏览器是可以回收观察者处理函数的。

观察者代码示例:

JavaScript

var element = document.getElementById('button'); function onClick(event) { element.innerHTML = 'text'; } element.addEventListener('click', onClick);

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var element = document.getElementById('button');
function onClick(event) {
    element.innerHTML = 'text';
}
 
element.addEventListener('click', onClick);

对象观察者和循环引用注意事项

老版本的 IE 是无法检测 DOM 节点与 JavaScript 代码之间的循环引用,会导致内存泄漏。如今,现代的浏览器(包括 IE 和 Microsoft Edge)使用了更先进的垃圾回收算法,已经可以正确检测和处理循环引用了。换言之,回收节点内存时,不必非要调用 removeEventListener 了。

Mark-and-sweep

3:脱离 DOM 的引用

有时,保存 DOM 节点内部数据结构很有用。假如你想快速更新表格的几行内容,把每一行 DOM 存成字典(JSON 键值对)或者数组很有意义。此时,同样的 DOM 元素存在两个引用:一个在 DOM 树中,另一个在字典中。将来你决定删除这些行时,需要把两个引用都清除。

JavaScript

var elements = { button: document.getElementById('button'), image: document.getElementById('image'), text: document.getElementById('text') }; function doStuff() { image.src = ''; button.click(); console.log(text.innerHTML); // 更多逻辑 } function removeButton() { // 按钮是 body 的后代元素 document.body.removeChild(document.getElementById('button')); // 此时,仍旧存在一个全局的 #button 的引用 // elements 字典。button 元素仍旧在内存中,不能被 GC 回收。 }

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var elements = {
    button: document.getElementById('button'),
    image: document.getElementById('image'),
    text: document.getElementById('text')
};
 
function doStuff() {
    image.src = 'http://some.url/image';
    button.click();
    console.log(text.innerHTML);
    // 更多逻辑
}
 
function removeButton() {
    // 按钮是 body 的后代元素
    document.body.removeChild(document.getElementById('button'));
 
    // 此时,仍旧存在一个全局的 #button 的引用
    // elements 字典。button 元素仍旧在内存中,不能被 GC 回收。
}

此外还要考虑 DOM 树内部或子节点的引用问题。假如你的 JavaScript 代码中保存了表格某一个 <td> 的引用。将来决定删除整个表格的时候,直觉认为 GC 会回收除了已保存的 <td> 以外的其它节点。实际情况并非如此:此<td> 是表格的子节点,子元素与父元素是引用关系。由于代码保留了 <td> 的引用,导致整个表格仍待在内存中。保存 DOM 元素引用的时候,要小心谨慎。

大多数的垃圾收集器(简称 GC)使用一个叫做 mark-and-sweep 的算法。这个算法由以下的几个步骤组成:

4:闭包

闭包是 JavaScript 开发的一个关键方面:匿名函数可以访问父级作用域的变量。

代码示例:

JavaScript

var theThing = null; var replaceThing = function () { var originalThing = theThing; var unused = function () { if (originalThing) console.log("hi"); }; theThing = { longStr: new Array(1000000).join('*'), someMethod: function () { console.log(someMessage); } }; }; setInterval(replaceThing, 1000);

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var theThing = null;
var replaceThing = function () {
  var originalThing = theThing;
  var unused = function () {
    if (originalThing)
      console.log("hi");
  };
 
  theThing = {
    longStr: new Array(1000000).join('*'),
    someMethod: function () {
      console.log(someMessage);
    }
  };
};
 
setInterval(replaceThing, 1000);

代码片段做了一件事情:每次调用 replaceThing ,theThing 得到一个包含一个大数组和一个新闭包(someMethod)的新对象。同时,变量 unused 是一个引用 originalThing 的闭包(先前的 replaceThing 又调用了 theThing )。思绪混乱了吗?最重要的事情是,闭包的作用域一旦创建,它们有同样的父级作用域,作用域是共享的。someMethod 可以通过 theThing 使用,someMethod 与 unused 分享闭包作用域,尽管 unused 从未使用,它引用的 originalThing 迫使它保留在内存中(防止被回收)。当这段代码反复运行,就会看到内存占用不断上升,垃圾回收器(GC)并无法降低内存占用。本质上,闭包的链表已经创建,每一个闭包作用域携带一个指向大数组的间接的引用,造成严重的内存泄漏。

Meteor 的博文 解释了如何修复此种问题。在 replaceThing 的最后添加 originalThing = null 。

垃圾收集器建立了一个“根节点”列表。根节点通常是那些引用被保留在代码中的全局变量。对于 Javascript 而言,“Window” 对象就是一个能作为根节点的全局变量例子。window 对象是一直都存在的(即:不是垃圾)。所有根节点都是检查过的并且被标记为活动的(即:不是垃圾)。所有的子节点也都被递归地检查过。每块可以从根节点访问的内存都不会被视为垃圾。 所有没有被标记为垃圾的内存现在可以被当做垃圾,而垃圾收集器也可以释放这些内存并将它们返还给操作系统。现代垃圾收集器使用不同的方式来改进这些算法,但是它们都有相同的本质:可以访问的内存块被标记为非垃圾而其余的就被视为垃圾。

Chrome 内存剖析工具概览

Chrome 提供了一套很棒的检测 JavaScript 内存占用的工具。与内存相关的两个重要的工具:timeline 和 profiles。

不必要的引用就是那些程序员知道这块内存已经没用了,但是出于某种原因这块内存依然存在于活跃的根节点发出的节点树中。在 Javascript 的环境中,不必要的引用是某些不再被使用的代码中的变量。这些变量指向了一块本来可以被释放的内存。一些人认为这是程序员的失误。

Timeline

图片 1

timeline 可以检测代码中不需要的内存。在此截图中,我们可以看到潜在的泄漏对象稳定的增长,数据采集快结束时,内存占用明显高于采集初期,Node(节点)的总量也很高。种种迹象表明,代码中存在 DOM 节点泄漏的情况。

所以想要理解什么是 Javascript 中最常见的内存泄露,我们需要知道在什么情况下会出现不必要的引用。

Profiles

图片 2

Profiles 是你可以花费大量时间关注的工具,它可以保存快照,对比 JavaScript 代码内存使用的不同快照,也可以记录时间分配。每一次结果包含不同类型的列表,与内存泄漏相关的有 summary(概要) 列表和 comparison(对照) 列表。

summary(概要) 列表展示了不同类型对象的分配及合计大小:shallow size(特定类型的所有对象的总大小),retained size(shallow size 加上其它与此关联的对象大小)。它还提供了一个概念,一个对象与关联的 GC root 的距离。

对比不同的快照的 comparison list 可以发现内存泄漏。

3 种常见的 Javascript 内存泄露

实例:使用 Chrome 发现内存泄漏

实质上有两种类型的泄漏:周期性的内存增长导致的泄漏,以及偶现的内存泄漏。显而易见,周期性的内存泄漏很容易发现;偶现的泄漏比较棘手,一般容易被忽视,偶尔发生一次可能被认为是优化问题,周期性发生的则被认为是必须解决的 bug。

以 Chrome 文档中的代码为例:

JavaScript

var x = []; function createSomeNodes() { var div, i = 100, frag = document.createDocumentFragment(); for (;i > 0; i--) { div = document.createElement("div"); div.appendChild(document.createTextNode(i

  • " - " new Date().toTimeString())); frag.appendChild(div); } document.getElementById("nodes").appendChild(frag); } function grow() { x.push(new Array(1000000).join('x')); createSomeNodes(); setTimeout(grow,1000); }
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var x = [];
 
function createSomeNodes() {
    var div,
        i = 100,
        frag = document.createDocumentFragment();
 
    for (;i > 0; i--) {
        div = document.createElement("div");
        div.appendChild(document.createTextNode(i " - " new Date().toTimeString()));
        frag.appendChild(div);
    }
 
    document.getElementById("nodes").appendChild(frag);
}
 
function grow() {
    x.push(new Array(1000000).join('x'));
    createSomeNodes();
    setTimeout(grow,1000);
}

当 grow 执行的时候,开始创建 div 节点并插入到 DOM 中,并且给全局变量分配一个巨大的数组。通过以上提到的工具可以检测到内存稳定上升。

1: 意外的全局变量

找出周期性增长的内存

timeline 标签擅长做这些。在 Chrome 中打开例子,打开 Dev Tools ,切换到 timeline,勾选 memory 并点击记录按钮,然后点击页面上的 The Button 按钮。过一阵停止记录看结果:

图片 3

两种迹象显示出现了内存泄漏,图中的 Nodes(绿线)和 JS heap(蓝线)。Nodes 稳定增长,并未下降,这是个显著的信号。

JS heap 的内存占用也是稳定增长。由于垃圾收集器的影响,并不那么容易发现。图中显示内存占用忽涨忽跌,实际上每一次下跌之后,JS heap 的大小都比原先大了。换言之,尽管垃圾收集器不断的收集内存,内存还是周期性的泄漏了。

确定存在内存泄漏之后,我们找找根源所在。

Javascript 语言的设计目标之一是开发一种类似于 Java 但是对初学者十分友好的语言。体现 JavaScript 宽容性的一点表现在它处理未声明变量的方式上:一个未声明变量的引用会在全局对象中创建一个新的变量。在浏览器的环境下,全局对象就是 window,也就是说:

保存两个快照

切换到 Chrome Dev Tools 的 profiles 标签,刷新页面,等页面刷新完成之后,点击 Take Heap Snapshot 保存快照作为基准。而后再次点击 The Button 按钮,等数秒以后,保存第二个快照。

图片 4

筛选菜单选择 Summary,右侧选择 Objects allocated between Snapshot 1 and Snapshot 2,或者筛选菜单选择 Comparison ,然后可以看到一个对比列表。

此例很容易找到内存泄漏,看下 (string) 的 Size Delta Constructor,8MB,58个新对象。新对象被分配,但是没有释放,占用了8MB。

如果展开 (string) Constructor,会看到许多单独的内存分配。选择某一个单独的分配,下面的 retainers 会吸引我们的注意。

图片 5

我们已选择的分配是数组的一部分,数组关联到 window 对象的 x 变量。这里展示了从巨大对象到无法回收的 root(window)的完整路径。我们已经找到了潜在的泄漏以及它的出处。

我们的例子还算简单,只泄漏了少量的 DOM 节点,利用以上提到的快照很容易发现。对于更大型的网站,Chrome 还提供了 Record Heap Allocations 功能。

function foo(arg) {

Record heap allocations 找内存泄漏

回到 Chrome Dev Tools 的 profiles 标签,点击 Record Heap Allocations。工具运行的时候,注意顶部的蓝条,代表了内存分配,每一秒有大量的内存分配。运行几秒以后停止。

图片 6

上图中可以看到工具的杀手锏:选择某一条时间线,可以看到这个时间段的内存分配情况。尽可能选择接近峰值的时间线,下面的列表仅显示了三种 constructor:其一是泄漏最严重的(string),下一个是关联的 DOM 分配,最后一个是 Text constructor(DOM 叶子节点包含的文本)。

从列表中选择一个 HTMLDivElement constructor,然后选择 Allocation stack。

图片 7

现在知道元素被分配到哪里了吧(grow -> createSomeNodes),仔细观察一下图中的时间线,发现 HTMLDivElement constructor 调用了许多次,意味着内存一直被占用,无法被 GC 回收,我们知道了这些对象被分配的确切位置(createSomeNodes)。回到代码本身,探讨下如何修复内存泄漏吧。

   bar = "this is a hidden global variable";

另一个有用的特性

在 heap allocations 的结果区域,选择 Allocation。

图片 8

这个视图呈现了内存分配相关的功能列表,我们立刻看到了 grow 和 createSomeNodes。当选择 grow 时,看看相关的 object constructor,清楚地看到 (string), HTMLDivElement 和 Text 泄漏了。

结合以上提到的工具,可以轻松找到内存泄漏。

}

延伸阅读

  • Memory Management – Mozilla Developer Network
  • JScript Memory Leaks – Douglas Crockford (old, in relation to Internet Explorer 6 leaks)
  • JavaScript Memory Profiling – Chrome Developer Docs
  • Memory Diagnosis – Google Developers
  • An Interesting Kind of JavaScript Memory Leak – Meteor blog
  • Grokking V8 closures

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打赏译者

实际上是:

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function foo(arg) {

关于作者:涂鸦码龙

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不高级前端攻城狮,原名金龙,不姓郭。【忙时码代码,无事乱涂鸦】 个人主页 · 我的文章 · 3 ·    

图片 12

   window.bar = "this is an explicit global variable";

}

如果 bar 是一个应该指向 foo 函数作用域内变量的引用,但是你忘记使用 var 来声明这个变量,这时一个全局变量就会被创建出来。在这个例子中,一个简单的字符串泄露并不会造成很大的危害,但这无疑是错误的。

另外一种偶然创建全局变量的方式如下:

function foo() {

   this.variable = "potential accidental global";

}

// Foo called on its own, this points to the global object (window)

// rather than being undefined.

// 函数自身发生了调用,this 指向全局对象(window),(译者注:这时候会为全局对象 window 添加一个 variable 属性)而不是 undefined。

foo();

为了防止这种错误的发生,可以在你的 JavaScript 文件开头添加 'use strict'; 语句。这个语句实际上开启了解释 JavaScript 代码的严格模式,这种模式可以避免创建意外的全局变量。

全局变量的注意事项

尽管我们在讨论那些隐蔽的全局变量,但是也有很多代码被明确的全局变量污染的情况。按照定义来讲,这些都是不会被回收的变量(除非设置 null 或者被重新赋值)。特别需要注意的是那些被用来临时存储和处理一些大量的信息的全局变量。如果你必须使用全局变量来存储很多的数据,请确保在使用过后将它设置为 null 或者将它重新赋值。常见的和全局变量相关的引发内存消耗增长的原因就是缓存。缓存存储着可复用的数据。为了让这种做法更高效,必须为缓存的容量规定一个上界。由于缓存不能被及时回收的缘故,缓存无限制地增长会导致很高的内存消耗。

2: 被遗漏的定时器和回调函数

在 JavaScript 中 setInterval 的使用十分常见。其他的库也经常会提供观察者和其他需要回调的功能。这些库中的绝大部分都会关注一点,就是当它们本身的实例被销毁之前销毁所有指向回调的引用。在 setInterval 这种情况下,一般情况下的代码是这样的:

var someResource = getData();

setInterval(function() {

   var node = document.getElementById('Node');

   if(node) {

       // Do stuff with node and someResource.

       node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));

   }

}, 1000);

这个例子说明了摇晃的定时器会发生什么:引用节点或者数据的定时器已经没用了。那些表示节点的对象在将来可能会被移除掉,所以将整个代码块放在周期处理函数中并不是必要的。然而,由于周期函数一直在运行,处理函数并不会被回收(只有周期函数停止运行之后才开始回收内存)。如果周期处理函数不能被回收,它的依赖程序也同样无法被回收。这意味着一些资源,也许是一些相当大的数据都也无法被回收。

下面举一个观察者的例子,当它们不再被需要的时候(或者关联对象将要失效的时候)显式地将他们移除是十分重要的。在以前,尤其是对于某些浏览器(IE6)是一个至关重要的步骤,因为它们不能很好地管理循环引用(下面的代码描述了更多的细节)。现在,当观察者对象失效的时候便会被回收,即便 listener 没有被明确地移除,绝大多数的浏览器可以或者将会支持这个特性。尽管如此,在对象被销毁之前移除观察者依然是一个好的实践。示例如下:

var element = document.getElementById('button');

function onClick(event) {

   element.innerHtml = 'text';

}

element.addEventListener('click', onClick);

// Do stuff

element.removeEventListener('click', onClick);

element.parentNode.removeChild(element);

// Now when element goes out of scope,

// both element and onClick will be collected even in old browsers that don't

// handle cycles well.

对象观察者和循环引用中一些需要注意的点

观察者和循环引用常常会让 JavaScript 开发者踩坑。以前在 IE 浏览器的垃圾回收器上会导致一个 bug(或者说是浏览器设计上的问题)。旧版本的 IE 浏览器不会发现 DOM 节点和 JavaScript 代码之间的循环引用。这是一种观察者的典型情况,观察者通常保留着一个被观察者的引用(正如上述例子中描述的那样)。换句话说,在 IE 浏览器中,每当一个观察者被添加到一个节点上时,就会发生一次内存泄漏。这也就是开发者在节点或者空的引用被添加到观察者中之前显式移除处理方法的原因。目前,现代的浏览器(包括 IE 和 Microsoft Edge)都使用了可以发现这些循环引用并正确的处理它们的现代化垃圾回收算法。换言之,严格地讲,在废弃一个节点之前调用 removeEventListener 不再是必要的操作。

像是 jQuery 这样的框架和库(当使用一些特定的 API 时候)都在废弃一个结点之前移除了 listener 。它们在内部就已经处理了这些事情,并且保证不会产生内存泄露,即便程序运行在那些问题很多的浏览器中,比如老版本的 IE。

3: DOM 之外的引用

有些情况下将 DOM 结点存储到数据结构中会十分有用。假设你想要快速地更新一个表格中的几行,如果你把每一行的引用都存储在一个字典或者数组里面会起到很大作用。如果你这么做了,程序中将会保留同一个结点的两个引用:一个引用存在于 DOM 树中,另一个被保留在字典中。如果在未来的某个时刻你决定要将这些行移除,则需要将所有的引用清除。

var elements = {

   button: document.getElementById('button'),

   image: document.getElementById('image'),

   text: document.getElementById('text')

};

function doStuff() {

   image.src = '';

   button.click();

   console.log(text.innerHTML);

   // Much more logic

}

function removeButton() {

   // The button is a direct child of body.

   document.body.removeChild(document.getElementById('button'));

   // At this point, we still have a reference to #button in the global

   // elements dictionary. In other words, the button element is still in

   // memory and cannot be collected by the GC.

}

还需要考虑另一种情况,就是对 DOM 树子节点的引用。假设你在 JavaScript 代码中保留了一个表格中特定单元格(一个  标签)的引用。在将来你决定将这个表格从 DOM 中移除,但是仍旧保留这个单元格的引用。凭直觉,你可能会认为 GC 会回收除了这个单元格之外所有的东西,但是实际上这并不会发生:单元格是表格的一个子节点且所有子节点都保留着它们父节点的引用。换句话说,JavaScript 代码中对单元格的引用导致整个表格被保留在内存中。所以当你想要保留 DOM 元素的引用时,要仔细的考虑清除这一点。

4: 闭包

JavaScript 开发中一个重要的内容就是闭包,它是可以获取父级作用域的匿名函数。Meteor 的开发者发现在一种特殊情况下有可能会以一种很微妙的方式产生内存泄漏,这取决于 JavaScript 运行时的实现细节。

var theThing = null;

var replaceThing = function () {

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